Archives de la categorie Oldies

Les articles les plus populaires de la section Oldies
Oldies but goldies, les jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo, les jeux mythiques sur les premiers ordinateurs ludiques comme l'amiga 500 ou le Atari ST et les premières consoles

La folie Starcraft en Corée du Sud

jeu vidéo posté il y a 1 mois, 2 semaines dans Etonnant, Oldies, Stratégie - 0 commentaire

StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel créé par Entertainment (sorti en 1998 sur ).
La grande force de ce wargame réside dans le superbe équilibrage entre les 3 races disponibles (zergs, terrans et protoss), le jeu et son extension Broodwar se sont vendu à plus de 9 millions d’exemplaires et est encore considéré comme une référence dans le monde des jeux de stratégie.

StarCraft est un véritable phénomène social en Corée du Sud, où les meilleurs joueurs deviennent des stars sponsorisées qui se battent lors de matchs télévisés.
Vous pouvez voir dans cette vidéo la couverture médiatique impressionnante de la finale de la Starleague en 2001, en ce qui concerne le jeu autant dire que le niveau est élevé dans ce face-à-face terrans VS protoss…

Legend of Zelda: Ocarinia of Time en musique

jeu vidéo posté il y a 1 mois, 2 semaines dans Divers, Etonnant, Oldies - 0 commentaire

Un superbe arrangement musical des musiques du jeu Legend of : Ocarinia of Time .

Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of par le passage en 3D. Le succès a été immense en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique…

Test video Megadrive : Sonic

jeu vidéo posté il y a 1 mois, 3 semaines dans Oldies, Plate-forme - 0 commentaire

Un ptit coup de rétroviseur sur l’énorme succès du jeu vedette de la : the Hedgehog sorti en 1990; avec plus de 45 millions de jeux vendus, est l’une des icônes les plus populaires du jeu vidéo.

Test Metal Gear solid sur Playstation

jeu vidéo posté il y a 1 mois, 3 semaines dans Action, Oldies - 0 commentaire

est un jeu d’ à la 3ème personne créé par Hideo Kojima pour , MGS est sorti en 1998 sur PlayStation. C’est le troisième opus de la série Metal Gear.

1ère partie :

2ème partie :

est principalement orienté , mais il est aussi possible de jouer la carte de l’action et du passage en force mais c’est très fortement déconseillé surtout si l’on joue dans un mode de difficulté élevé. Cependant, contrairement à un jeu d’ plus classique, quelques scènes d’action sont présentes notamment dans les combats contres les boss.
Ce test en vidéo réalisé par un internaute donne un aperçu très complet de ce monument du jeu vidéo.

R-Type sur PC Engine

jeu vidéo posté il y a 1 mois, 3 semaines dans Action, Oldies - 0 commentaire

est un shoot-them-up développé et édité par Irem Corporation sur borne d’arcade en 1987. Le jeu fut porté sur divers consoles de jeux et micro-ordinateurs.
est un à défilement horizontal mythique. Il a apporté d’importantes nouveautés reprises par une multitude d’autres jeux :

  • les boss de fin de niveau
  • le module supplémentaire avec armes optionnelles
  • le charge shot ou beam, tir à la puissance variable selon le temps de pression sur le bouton de tir

Duke Nukem 3D plié en moins de 5 minutes

jeu vidéo posté il y a 2 moiss dans Etonnant, FPS, Oldies - 0 commentaire

est un célèbre personnage de jeu vidéo, héros d’une série de FPS sur et console, sa première apparition date du 1er juillet 1991…
Dans cette vidéo, un ouf finit ce jeu mythique en 4 minutes 59 secondes !

Test Turok sur N64

jeu vidéo posté il y a 4 moiss, 3 semaines dans FPS, Oldies - 0 commentaire

: Dinosaur Hunter est un jeu vidéo jeu de tir subjectif sorti sur la console de jeu le 31 janvier 1997 aux États-Unis, et courant 1997 dans le reste du monde. Le jeu est développé par Iguana Entertainment et édité par , et il est le premier jeu de ces compagnies à être sorti sur .
se démarque de ses concurrents par son action prenant place dans huit grands niveaux en plein air pour la plupart, sa réalisation tout en 3D, ainsi que son effet de brouillard permanent permettant de conserver un nombre d’images par seconde convenable.